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模拟1
一、单项选择题
1. 当立方体的一个体面与画面平行时,所产生的透视现象叫做______。
A.成角透视
B.平行透视
C.立体透视
D.三点透视
A
B
C
D
B
2. 在处理头部的结构时,可以把脑颅部分概括成一个半球体;额头以下的眼睛和颧骨部位近似处理成一个长方体;上颌骨、嘴、腮部处理成一个______;下颌部位则处理成一个梯形台。
A.球体
B.长方体
C.圆锥体
D.圆柱体
A
B
C
D
D
3. 表情肌的收缩能产生面部皮肤的皱纹,肌纤维的走势与皱纹的纹络形成______的关系。
A.垂直相交
B.横向平行
C.倾斜相交
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
A
4. 在绘画复杂的手部结构时,可以将手掌部位处理成一个______。
A.球体
B.立方体
C.扁平的立方体
D.圆柱体
A
B
C
D
C
5. 下列动物中不属于蹄类动物的是______。
A.马
B.象
C.虎
D.骆驼
A
B
C
D
C
6. 在动画片创作的前期设计阶段,包括______等工作环节。
A.企划、文字剧本编写、分镜头脚本绘制、角色造型设定、美术设定、构图设计、原画设计
B.企划、文字剧本编写、分镜头脚本绘制、角色造型设定、美术设定、构图设计、背景设计
C.企划、文字剧本编写、角色造型设定、美术设定、构图设计、原画设计、背景设计
D.企划、文字剧本编写、分镜头脚本绘制、美术设定、构图设计、背景设计
A
B
C
D
B
7. 摄影表上的一小格表示的时间长度是______。
A.1/12秒
B.1/16秒
C.1/18秒
D.1/24秒
A
B
C
D
D
8. 轨目标尺中,垂直的短线条在标尺中表示的是______。
A.原画
B.动画
C.原画和动画
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
9. 对位画法的第一步,是将两张原画中的______重叠在一起。
A.对位孔
B.形象最接近的部位
C.动画纸和对位孔
D.对位孔和形象最接近的部位
A
B
C
D
B
10. 下列图中,1、5分别为原画,现在要运用中间画的对位技巧在这两张画中加中间画3,正确的是______。
A
B
C
D
B
11. 任何物体都有保持它原来的静止或匀速直线运动状态的性质,这种性质就是______。
A.加速度
B.重力
C.惯性
D.减速度
A
B
C
D
C
12. 当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变即为物理学上的“______”,此时,物体会产生弹力。
A.弹性
B.扭曲
C.形变
D.压缩
A
B
C
D
C
13. 下列四组图是皮球落地弹跳的运动,请选择你认为最符合运动规律的一项:______。
A
B
C
D
A
14. 一个铁球和一只乒乓球同时从一段斜面上滚动下来,惯性较大的是:______。
A.一样大
B.乒乓球大
C.铁球大
D.先是乒乓球的惯性大,滚动一段时间后是铁球的惯性大
A
B
C
D
C
15. 马尾巴的运动属于曲线运动中的______。
A.波形曲线运动
B.弧形曲线运动
C.S形曲线运动
D.流线型曲线运动
A
B
C
D
C
16. 当一个球弹起后,接近高点时,它的运动轨迹正确的是______。
A
B
C
D
C
17. ______指角色在画面上的活动范围和位置,或是一个具体动作的幅度,即一个完整动作从开始到结束之间的距离。
A.动画的间距
B.动画的速度
C.动画的空间
D.动画的范围
A
B
C
D
C
18. 假设A组与B组同时运动,运动的距离长度相同,A组6格完成动作,B组4格完成动作,那么A组的速度与B组相比要______。
A.二者相同
B.快
C.慢
D.先快后慢
A
B
C
D
C
19. 假设A组与B组同时运动,同样均以6格动画完成动作,A组动画之间的空间大于B组,那么A组的速度与B组相比要______。
A.二者相同
B.快
C.慢
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
B
20. 假设A组与B组同时运动,同样均以6格动画完成动作,A组的运动距离小于B组,那么A组动画之间的空间要______于B组。
A.大
B.无法判断
C.相同
D.小
A
B
C
D
D
21. 通过动画时间的运用,可以来表现角色形体的大小,通常体积较小和较大的角色运动速度比较分别为______。
A.快和慢
B.两者速度一样
C.慢和快
D.慢和慢
A
B
C
D
A
22. 下面有4组图,请分别选出能表示加速运动、减速运动、匀速运动的选项:______。
A.①②③
B.①③④
C.②③④
D.④③②
A
B
C
D
D
23. 假如一个角色正面朝镜头站立,当他要往画面右边行走时,下面说法正确的是:______。
A.直接迈出角色的右脚,向画面右方行走
B.迈出角色的左脚,向画面右方行走
C.角色的右脚后退一步作为预备动作,然后角色的左脚迈向画面右方,开始行走
D.角色的左脚后退,腾出角色的右脚,然后向画面右方迈出去
A
B
C
D
C
24. 如图所示,当锤子落在平面上时,手腕、手、锤子结束运动的先后时间次序是:______。
A.手腕最先结束运动,然后是锤子落在平面上,最后是手
B.手腕最先结束运动,然后是手,最后是锤子落在平面上
C.手最先结束运动,然后是锤子落在平面上,最后是手腕
D.锤子最先落在平面上,然后是手,最后是手腕
A
B
C
D
B
25. 假如角色在做如图所示的动作,当锯往回拉和锯推出去时运动的速度和动画张数分别为______。
A.变快,增多;变慢,减少
B.变慢,减少;变快,增多
C.变快,减少;变慢,增多
D.变慢,增多;变快,减少
A
B
C
D
D
26. 人在行走的过程中,左脚往前迈出一步,右肩会略______左肩。
A.低于
B.一样高
C.高于
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
C
27. 禽类动物由于没有上肢并且是直立行走,所以为了保持在行走时的平衡,需要通过______左右摆动来维持。
A.脖子
B.翅膀
C.躯干
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
28. 鸟类动物在飞行时,翅膀拍动空气的动作规律是:______。
A.垂直上下拍动
B.向上扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,翅膀略向后
C.向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,翅膀略向前
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
C
29. 鸭子在游水时,与划水的脚同侧的身体需要______。
A.抬高
B.下潜
C.保持不变
D.以上答案均不正确
A
B
C
D
B
30. 在下图中,在风中飘动的旗帜的运动称为______。
A.弧形运动
B.波形运动
C.S形运动
D.弹性运动
A
B
C
D
B
31. 关于火焰绘制的方法,以下说法正确的是:______。
A.火焰的动作在底部慢、顶部快
B.大火由许多小火组成,因此火焰大小与其运动时间无关
C.从整体看,火应该是流畅地向上升起
D.火焰从上一张到下一张需要适当地保持量的稳定
A
B
C
D
C
32. 一系列很快地喷出的烟,例如汽车的尾气排放,如果要做重复动作,以下处理方式不恰当的是:______。
A.需要有两个或更多的形态变化
B.保持每次动作中形态的统一性以免动作不连贯
C.烟雾形态可呈团状或环状交替出现
D.若使用同一形状,会显得动作单调不自然
A
B
C
D
B
33. 关于水在压力下形成射流的现象,下列阐述不正确的是:______。
A.如果一股水的射流击在一个平坦的表面上,严格遵守类似光学反射的镜面反射定理
B.假如一股射流以某一角度向上喷出,它形成一条抛物线
C.射流的反射会产生很多不规则的反射
D.每个单一水滴的动作可以看作是一只球抛在空中
A
B
C
D
A
34. 关于射流中水滴的运动,下列说法正确的是:______。
A.水滴运动动画应小心处理,保证每一张动画与前一张在长度上不能有交搭
B.水滴可以画成动作平滑、成流线型的狭长形状沿抛物线运动
C.做动画时一定要保证每一滴水有分散出屏幕、落在地上或者分散成更小的水滴等合乎逻辑的结局
D.保证很多水滴要在同一张动画上消失
A
B
C
D
B
35. 关于物体浸入水中产生的涟漪处理方式正确的是:______。
A.从物体四周扩散然后返回至物体,如此反复循环
B.物体静止与运动产生的涟漪处理方式是统一的
C.涟漪都可以做成循环效果
D.若物体本身在运动,涟漪效果必须用连续变化的动画做出
A
B
C
D
D
36. 在下面风中飘动的旗的画稿中,“×”表示______。
A.波形运动的波峰
B.风力的作用点
C.S形曲线运动的弯曲点
D.力传递的关节点
A
B
C
D
A
37. 视平线的位置决定了镜头的角度,请选择下列图中,表示仰视的一幅:______。
A
B
C
D
C
38. 摇镜头时,景物的:______。
A.空间位置发生变化
B.透视关系发生变化
C.空间、透视关系均发生变化
D.空间、透视关系均不发生变化
A
B
C
D
C
39. 拉镜头时,画面中的景物:______。
A.逐渐变小
B.逐渐变大
C.保持不变
D.以上都不正确
A
B
C
D
A
40. 在正常情况下客观地拍摄一组对话镜头时,角色A站着,角色B坐着,那么以角色B为前景拍摄角色A时和以角色A为前景拍摄角色B时,应分别采用______角度。
A.俯视、仰视
B.角度一样
C.仰视、俯视
D.都用俯视
A
B
C
D
C
41. 表现人物的渺小、处于弱势时,通常选用______的摄影角度进行拍摄,体现摄影角度的隐喻作用。
A.俯拍
B.平拍
C.仰拍
D.非水平拍摄
A
B
C
D
A
42. 要绘制一个角色举起锄头、锄地的全身动作镜头,选择______来表现,才能较为完整地表达这个动作的运动过程。
A.远景
B.全景
C.特写
D.大特写
A
B
C
D
B
43. 20世纪60年代后期到70年代末,美国动画工业发展的趋势是:______。
A.从电影动画转移至电视动画的制作
B.从电视动画转移至艺术动画的制作
C.从二维动画转移至三维动画的制作
D.从艺术动画转移至商业动画的制作
A
B
C
D
A
44. 动画发展初期,______技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。
A.逐格拍摄法
B.拷贝台逐帧绘制原画技术
C.透明赛璐珞片分层绘制动画技术
D.实物拍摄拷贝技术
A
B
C
D
C
45. 20世纪50年代初,“派拉蒙”法案宣判使得传统好莱坞制片厂制度的______被瓦解。
A.“制作—修改—再制作”横向体系
B.“制作—发行—放映”垂直体系
C.“提案—制作—发行”垂直体系
D.“提案—制作—放映”垂直体系
A
B
C
D
B
46. 《骄傲的将军》融入了中国传统艺术中的______元素。
A.水墨
B.书法
C.雕塑
D.民族戏曲
A
B
C
D
D
二、多项选择题
1. 在倾斜透视中,物体的体面与画面和视平线成倾斜的面,有向上倾斜和向下倾斜的趋势。向上倾斜面和向下倾斜面的结构线分别汇集于、消失于______。
A.视平线上方、天点
B.视平线
C.视平线下方、灭点
D.视平线下方、地点
A
B
C
D
AD
2. “五调子”是在三大面的基础上,增加了______。
A.高光
B.投影
C.明暗交接线
D.反光
A
B
C
D
CD
3. 在明暗素描中,深入阶段的主要任务是要明确______这三方面。
A.形体造型
B.塑造造型
C.立体造型
D.表现素描的色调
A
B
C
D
ABD
4. 关于速写的作用与目的,以下说法正确的是:______。
A.速写能培养绘画概括能力,使画者能在短暂的时间内画出对象的特征
B.速写能提高画者对形象的记忆能力和默写能力
C.速写能培养敏锐的观察能力,使画者善于捕捉生活中美好的瞬间
D.速写能为创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美的艺术品
A
B
C
D
ABCD
一、单项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
二、多项选择题
1
2
3
4
深色:已答题 浅色:未答题
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