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模拟2
一、多项选择题
1. 关于速写动态线的把握和处理,要掌握以下几个方面:______。
A.动态线是由人体动作变化产生的,它是外形上最明显、衣服与身体贴得较紧的部位
B.画动态线时,要抓住大的部位,抓关键的动势并注意动态的重心
C.动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少,在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的是辅助动态线
D.抓住人体的各个关键部位,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与腿、大腿与小腿的关节和小腿与脚的结合处的结构关系
A
B
C
D
ABCD
2. 人体的脊柱具有______的功能。
A.直立行走
B.支撑体重
C.缓冲震动
D.人体运动
A
B
C
D
ABCD
3. 爪类动物和蹄类动物在骨骼结构上的主要区别是______。
A.尾骨的长短
B.四肢分段结构
C.脊柱的弯曲形态
D.以上答案均错
A
B
C
D
ABC
4. 在轨目标尺中,原画用______表示。
A.有圆圈的数字
B.裸数字
C.有三角形的数字
D.以上均可
A
B
C
D
AC
5. 下列图中不表示变化中割的是______。
A
B
C
D
ACD
6. 动画艺术发展至今,形成了多样式的创作方法,其中各方法有利也有弊,除去利弊因素以外,我们在动画创作中均可以采用的是______。
A.逐张动画法
B.原动画法
C.直接动画法
D.逐张画法和原动画法(重点动作法)相结合法
A
B
C
D
ABD
7. 在动画创作中,镜号与中割的英文专业名词缩写分别是______。
A.SC
B.CS
C.B.D.
D.P.D.
A
B
C
D
AC
8. 曲线运动可以分为______。
A.流线型运动
B.波形运动
C.S形运动
D.弧形运动
A
B
C
D
BCD
9. 在运用压缩与伸展这一特点时,应注意的是______。
A.压缩和伸长适合表现有弹性的东西
B.压缩和伸长的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力
C.压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变
D.压缩和伸长运用到动画角色上,会产生意想不到的趣味效果
A
B
C
D
ABCD
10. 以下描述的运动中,带有曲线运动的是______。
A.汽车在水平的路面上行驶
B.一个角色投篮
C.人跑步
D.角色推着一只很重的大箱子前进
A
B
C
D
BCD
11. S形曲线运动具备两大特点是______。
A.物体运动的整体形态为S形
B.尾端的整体形态为S形
C.物体运动的局部形态为S形
D.尾端质点的运动轨迹也呈S形
A
B
C
D
AD
12. 正常情况下,假如一个角色要做一个快速、强烈的动作,那么______。
A.它有充分的时间来做好准备动作,提示观众即将发生什么
B.不需要准备动作,直接运动,因为这样显得运动更快
C.只要很少的时间做准备运动
D.有充分的准备动作的话,会将观众注意力集中在将要运动的物体上,引导观众理解接下来的动作将是怎么样的
A
B
C
D
AD
13. 下列运动过程中,属于跟随与重叠的复合运动的是______。
A.一只皮球在地上滚动
B.一个角色投篮
C.人跑步
D.角色推着一只很重的大箱子前进
A
B
C
D
BCD
14. 如图,一根绳子绑在一根木棍上,当绳子向右拉动时:______。
A.木棍也立即向右运动
B.当绳子拉直绷紧时,木棍才开始向右运动
C.拉动绳子的力是主动力,木棍的运动是被动受力
D.绳子和木棍都是被动受力
A
B
C
D
BCD
15. 如图,假如在跷跷板的一端放一小块石头,在另一端有一块大石头落在跷跷板上,关于小石头的运动变化,以下说法不正确是:______。
A.小石头立刻被弹起
B.小石头原地不动
C.一开始时,当跷跷板受力弯曲时,小石头由于惯性,仍在原处不动,随后再被弹起
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
ABD
16. 下列图组中,1和3表示原画,2为中间动画,请选出你认为不合理的中间动画的图组:______。
A
B
C
D
AD
17. 下列这幅图中,人物的运动包含了:______。
A.复合运动
B.曲线运动
C.压扁和伸长
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
ABC
18. 在一组走路动作中,如果要设计新颖的走路姿势,可以将______姿势进行改变,以达到设计的目的。
A.中间过渡原画
B.最低位原画
C.最高位原画
D.以上答案都不正确
A
B
C
D
ABC
19. 下列描述表现“害怕”的表情特征正确的是:______。
A.整条眉毛上扬,并呈现上弯的形状
B.嘴巴张大,呈O形,可以配合舌头的动作,来增加戏剧效果
C.还可以利用角色造型的固有的特点,如是有毛发的角色,可以将毛发竖立起来,增加效果
D.眼珠睁大睁圆,表现出紧张感
A
B
C
D
ABCD
20. 下列关于表现“高兴”的表情特征的描述正确的是:______。
A.眉毛下弯,眼睛也可以设计成一条下弯的弧线
B.嘴角上翘,整个嘴型成下弧线
C.如果是表现很高兴、大笑,可以露出牙齿来表现笑的程度
D.脸颊两侧的肌肉收缩,向上鼓起
A
B
C
D
BCD
21. 关于鸡走路的动作规律,以下说法正确的是:______。
A.双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆
B.走步时,为了保持身体平衡,头和脚互相配合运动
C.翅膀随走路的节奏上下扑扇
D.脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
A
B
C
D
ABD
22. 关于鸭、鹅划水动作的规律,以下说法正确的是:______。
A.双脚前后交替划水,动作柔和
B.左脚逆水向后划水,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力
C.右脚同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力
D.身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
A
B
C
D
ABCD
23. 下列有关爪类动物行走规律的描述正确的是:______。
A.四脚两分两合,左右交替,呈对角线行走模式
B.前腿抬起时,关节向后弯;后脚抬起时,关节向前弯
C.行走时,由于关节的运动身体稍有起伏
D.行走时,头略有点动,为了保持身体的平衡和配合脚的运动,基本上是前脚跨出后头开始低下去
A
B
C
D
ABCD
24. 下列运动中,包含了曲线运动的是:______。
A.一辆四轮手推车从斜坡上向下滑行
B.马尾巴摆动
C.国旗飘飘
D.人走路
A
B
C
D
BCD
25. 关于火焰动作的绘制,下列说法正确的是:______。
A.火焰的动画从这一张到下一张可以很快地改变它的量,不像一般的动画规律需要适当地保持量的稳定
B.火焰动作的时间同样取决于火焰的大小,大火往往时间更长
C.火焰动作的时间在底部最快,上部则逐渐缓慢
D.火焰动作中,单个火焰变尖变细,分裂得更小,然后消失,所以它们的速度也应加快
A
B
C
D
ABC
26. 关于水落地后的动作,以下正确的是:______。
A.水泼在地上,从中央一点向四周扩散
B.开始时水呈团状
C.水落地后迅速扩散成形状不规则的片状,被表面张力松散地连接在一起
D.当水继续向外扩散,表而张力断裂,片状的水突然崩溃成水滴
A
B
C
D
ABCD
27. 关于射流中水滴的处理方式包括______。
A.水滴可以画成动作平滑、成流线型的狭长形状沿抛物线运动
B.做动画时不需要使每一滴水都有它的合乎逻辑的结局,只要将速度放慢,使水溅外围的水滴变少和减小,最后全部消失
C.很多水滴并不一定要在同一张动画上消失,而是以一种随意的方式在若干格内消失
D.每一张动画与前一张在长度上不能有交搭
A
B
C
D
ABC
28. 摇镜头的主要类型有:______。
A.纯描述性摇镜头
B.表现性摇镜头
C.戏剧性摇镜头
D.以上答案不对
A
B
C
D
ABC
29. 推镜头的表现作用是十分丰富的,下列描述正确的是:______。
A.表现一个物质的空间
B.突出一个重要的戏剧元素
C.进入人物内心世界
D.表现人物紧张的精神状态
A
B
C
D
ABCD
30. 蒙太奇的创造作用有:______。
A.创造运动
B.创造情节
C.创造思想
D.创造节奏
A
B
C
D
ACD
31. 音响中的音乐的作用有:______。
A.节奏作用
B.抒情作用
C.描述作用
D.戏剧作用
A
B
C
D
ABD
32. 以下______为20世纪50年代兴盛的动画形式。
A.电影动画
B.电视动画
C.广告动画
D.艺术动画
A
B
C
D
BCD
33. 以下______两个公司为数字动画迅猛发展时期(2001—2003年)的两大巨头。
A.皮克斯
B.福克斯
C.梦工厂
D.华纳
A
B
C
D
AC
34. 以下动画中______是美国动画第一次繁荣时期的顶尖动画作品。
A.《仙履奇缘》
B.《爱丽斯梦游仙境》
C.《小姐与流氓》
D.《睡美人》
A
B
C
D
ABCD
35. 以下动画家中______为欧洲动画家。
A.派特·苏立文
B.伊凡·伊万诺夫·万诺
C.乔治·杜宁
D.埃米尔·科尔
A
B
C
D
BCD
36. ______在日本动画萌芽时期为日本动画的发展做出了启蒙性质的贡献。
A.下川凹夫
B.北山清太郎
C.幸内纯一
D.手冢治虫
A
B
C
D
ABC
37. 数字动画的兴起主要建立在______的基础上。
A.拍摄方式的革新
B.计算机图像技术的成熟
C.动画制作的投入增加
D.数字技术的普及
A
B
C
D
BD
一、多项选择题
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