建立零件模型
1.新建文件
选择菜单中的[文件]/[新建]命令或选择
(New建立新文件)图标,出现[新部件文件]对话框,在[文件名(N)]栏中输入[YP],选择[单位]栏中的[毫米],以毫米为单位,点击
按钮确定。建立文件名为YP.prt,单位为毫米的文件,如图5-2所示。
2.创建圆盘主体
(1)建立圆盘底部
148圆柱体 选择菜单中的[
]/[建模]命令,系统进入建模界面。点击[视图]工具条中的
(三维轴侧),如图5-3所示,将坐标系转成如图5-4所示,便于三维画图。
选择菜单中的[插入]/[成形特征]/[圆柱]命令或在[成形特征]工具条点击
(圆柱体)图标,出现如图5-5所示的[圆柱]拉伸对话框。点击
按钮,出现[矢量构成]对话框,按其默认状态直接点击
按钮。这时会出现如图5-6所示的箭头方向和[圆柱]对话框,在对话框中输入直径输入[148],高度输入[8],点击
按钮。此时系统要求指定圆柱体放置的原点,点击
按钮(图5-7),再点击
按钮,点击
(着色)后如图5-8所示。
(2)建立圆盘
140的圆柱体 再次点击对话框中
按钮,出现方向向上的箭头和如图5-9所示的和[圆柱]对话框,在对话框中输入直径输入[140],高度输入[40-0.77],点击
按钮。此时系统要求指定圆柱体放置的原点,点击
按钮,再次点击
按钮后,出现如图5-10所示的[布尔运算]对话框,从中点击
按钮,点击后即出现图5-11的图形。点击
按钮退出。
(3)建立SR103.90的球坑 选择菜单中的[插入]/[成形特征]/[球(S)]命令或在[成形特征]工具条点击
(球体)图标,出现如图5-12所示的对话框,点击其中的
按钮,在直径栏中输入[103.9*2],如图5-13所示。点击
按钮。
在出现的[点构造器]对话框中点击
按钮,再在ZC栏中输入[103.9+21.62](其中21.62是40-18.38的值),如图5-14所示。点击
按钮,这时会出现如图5-15所示的[布尔运算]对话框,点击其中的
按钮,点击
按钮,作出如图5-16所示的凹形球面。点击
按钮退出。
3.创建五个凸台
点击[视图]工具条中的
(消隐线)图标,将颜色取消。
选择菜单中的[工作坐标系]/[旋转]命令,出现[旋转工作坐标系]对话框,如图5-17所示。选中[XC轴:YC-->ZC],旋转[角度]输入[90],点击
按钮,结果如图5-18所示。
(1)作截面线段 选择菜单中[插入]/[曲线]/[基本曲线]命令或在[曲线]工具条中点击
(基本曲线)图标,在
(直线)的[点方式]下拉菜单中选择
(圆心),捕捉底面直径为[148]的圆形轮廓,使其圆心为起点,再捕捉顶面直径为[140]的圆形轮廓,使其圆心为终点,作出一条如图5-19所示的中心连线。点击[曲线]工具条中
(偏置)图标,选择刚才作出的直线,点击
按钮,在XC的正方向点一下,如图5-20所示,使偏置的箭头方向指向XC的负方向。
在出现的对话框中,把
前的钩给取消,如图5-21所示。在[距离]中输入[35.18],点击
按钮,再输入[42.42—35.18],点击
按钮,再输入[20.59],点击
按钮。偏置出如图5-22所示的三根直线。
再次点击[曲线]工具条中的
(基本曲线)图标,在
(直线)的[点方式]下拉菜单中选
(象限点),在接近XC的正方向位置点击选取顶面圆形轮廓,再在接近XC负方向的位置点击选取顶面圆形轮廓,作出如图5—23所示的一条直线,点击
按钮退出。
点击[曲线]工具条中的
(点),以默认方式在偏置的第一条直线的与刚作出的直线的交点处点击一下,如图5-24所示,作出一个点。再点击[曲线]工具条中的
(投影),在[过滤器]中选择[点],在[方向方式]中选择[沿矢量],如图5-25所示。在出现的[矢量构成]对话框中点击[-YC]方向,见图5-26所示。点击后自动退回上层目录。
此时,用左键点取刚才作出的点,接着点击中键或在对话框中左键点击
[面/平面],点选凹的球面作为投影面,点击
按钮后在凹的球面上生成一个投影点,如图5-27所示。
点击[曲线]工具条中的
(基本曲线),选择
(倒圆角)中的
(双曲线倒圆),半径输入为[22.35],如图5-28所示。点击
按钮,在出现的[点构造器]对话框中点击港(交点),左键选取上方横线,再选取偏置出的第二条直线,以它们的交点为第一点,接着在[点构造器]对话框中点击
(存在点),选取投影在球面上的点为第二点,在右上方点击一下作大概的圆心位置,产生如图5-29所示的倒圆圆弧。
这时截面线仍未完全完成,点击
按钮,退回[基本曲线]界面。点
(直线),在[点方式]中选
(自动判断的点),左键选取在曲面上的点为起点,在[平行于]一栏中点击[XC],如图5-30所示。然后在-XC方向(过偏置出的第三根线)点击左键确定终点,作出如图5-31所示直线。此时截面线段基本完成,点击
按钮退出。
(2)旋转得到曲面 选择菜单中的[插入]/[成形特征]/[回转]命令或点击[成形特征]工具条中
(回转体)图标,选取如图5—32所示的四条线段为截面线段,点击
按钮,这时会有提示:选择横截面的区域点,用鼠标左键在四条线段构成的封闭空间内点击一下,(见图5-33),就会自动出现一个由四条线段构成的截面,并且[回转体]对话框如图5-34所示。点击其中的
按钮,点击
按钮。
这时会出现[矢量构成]对话框,在图形中选择偏置出的第三根线为旋转中心,如图5-35所示,再次点击
按钮,[回转体]对话框如图5-36所示。在
中输入[-90],在
中输入[90],点击
按钮后会出现[布尔运算]对话框,在对话框中,点击
按钮,即完成回转体曲面。点击
按钮退出。
选择菜单中的[编辑]/[隐藏]/[隐藏]命令或在[实用程序1工具条点击
(隐藏)图标,在[过滤方式]中点击
按钮,然后选中[曲线],按住Ctrl再选[点](见图5-38),点击
按钮返回,在对话框中点击
按钮,再次点击
按钮。点击
(着色)后,图形如图5-39所示。
(3)引用特征进行复制出另四个旋转曲面 选择菜单中的[插入]/[特征操作]/[引用]命令或在[特征操作]工具条点击
(引用特征)图标,在出现的如图5-40所示的对话框中选择
按钮,此时会出现如图5-41所示的选择栏,在里面选最后一项
(选中后上一步所作旋转体会泛红),点击
按钮。在对话框中[数字]栏输入[5],在[角度]中输入[72],如图5-42所示。再次点击
按钮,
在如图5-43所示的对话框中点击
按钮,出现[失量构成]对话框,在对话框中选择[YC]方向(见图5-44)。此时出现[点构造器]对话框,选择
(圆/球心)图标,如图5-45所示。然后点击顶面圆形轮廓线,捕捉其圆心。
捕捉圆心后,圆盘上就会出现如图5-46所示的四个红色轮廓虚线,并且[生成引用]对话框中会问是否正确(见图5-47),这时点击
按钮,就能产生如图5-48所示的图形。点击
按钮退出引用特征。
4.创建顶部0.77mm止口
选择菜单中的[插入]/[成形特征]/[拉伸]命令或在[成形特征]工具条点击
(拉伸体)图标,左键选中顶面(见图5-49),点击
按钮,点击
按钮,出现[矢量构成]界面,按其默认方向点击
按钮,在
中输入[0],
中输入[0.77],如图5-50所示,点击
按钮。
出现[布尔运算]界面(见图5-51),点击
按钮,即可完成操作,如图5-52所示。
5.切割出侧面削边平面
选择菜单中的[插入]/[特征操作]/[裁剪]命令或在[特征操作]工具条中点击
(裁剪体)图标,左键点击选中整个实体,点击
按钮,出现如图5-53所示的[裁剪体]对话框,从中点击
按钮,出现图5-54的界面,在主平面中选择[XC],后面框中输入数值[-70],点击
按钮。
在[视图]工具条选择
(消隐线)图标消去颜色,可看到有一个方向朝内的箭头(见图5-55),并且出现如图5-56所示的对话框。
在图5-56的对话框中,点击
按钮,即能完成切割平面。点击
按钮退出裁剪体。图形至此已全部完成,点击[视图]工具条中
(着色)图标后,最终图形如图5-57所示。