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模拟3
一、判断题
1. Illustrator不能用像素模式预览视图。( )
对
错
B
2. Illustrator中的笔刷是可以自定义的。( )
对
错
A
3. 3ds max里面的刚体是一种快捷方便的建模方法。( )
对
错
B
4. 3ds max用鼠标中间可以对视图进行拖动操作。( )
对
错
A
5. AutoCAD的三维笛卡尔坐标系是在二维笛卡尔坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。( )
对
错
A
二、单项选择题
(下列每题的选项中,只有1个是正确的)
1. 可以根据置入到Illustrator的光栅图像自动转化成矢量图形的工具是______。
A.钢笔
B.拉索尔
C.Auto Trace
D.魔棒
A
B
C
D
C
2. Illustrator中______工具能够将图形转换成具有多种渐变颜色的填充效果。
A.渐变
B.喷笔
C.填色
D.渐变网格
A
B
C
D
D
3. 3ds max从6.0开始整合了______。
A.mental ray
B.brazil
C.final render
D.vray
A
B
C
D
A
4. 3ds ITIaX中______可以制作出二维卡通的效果。
A.raytrace
B.inkn paint
C.blend
D.composite
A
B
C
D
B
5. 在AutoCAD中提供了几种三维坐标形式,______不属于AutoCAD的三维坐标形式。
A.三维笛卡尔坐标
B.圆柱坐标
C.球面坐标
D.立面坐标
A
B
C
D
D
三、多项选择题
(下列每题的选项中,至少有2个是正确的)
1. Illustrator可以存储成______文件格式。
A.eps
B.ai
C.pdf
D.svg
A
B
C
D
ABCD
2. ______面板是在illustrator里面有的。
A.link
B.history
C.layer
D.stroke
E.align
A
B
C
D
E
ACDE
3. ______渲染器支持全局光渲染。
A.mentalray
B.brazil
C.finalrender
D.scanline(3dmax6)
A
B
C
D
ABCD
4. ______属于3ds max 6.0默认的骨骼系统。
A.bone
B.bone pro
C.cat
D.character studio
A
B
C
D
AD
5. ______属于AutoCAD中的三维坐标系的用法。
A.右手定则
B.世界坐标系(WCS)
C.用户坐标系(UCS)
D.左手定则
A
B
C
D
ABC
一、判断题
1
2
3
4
5
二、单项选择题
1
2
3
4
5
三、多项选择题
1
2
3
4
5
深色:已答题 浅色:未答题
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