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模拟5
一、判断题
1. 成角透视图中的家具位置可以从平面图中相应的格子所在位置搬过来。
对
错
A
2. 三灭点透视图的基本图比例必须与透视图的比例一致。
对
错
B
3. 马克笔画效果图不可以画满画面。
对
错
B
4. 马克笔能达到用水彩色画不锈钢材料同样的效果。
对
错
A
5. 画地毯的质感,可以一次画完。
对
错
B
6. 家具模型是家具设计师的一种设计语言。
对
错
A
7. 设计概念变成实物,一些重要的设计,有时需用缩小比例的模型来表达。
对
错
A
8. 家具实样是按家具的设计功能、尺寸、材料和工艺要求制作的真实的家具样品模型。
对
错
A
9. 家具模型与实样必须完全一样。
对
错
B
10. 3ds Max只是用于制作建筑和产品效果图的三维应用软件。
对
错
B
11. 在3ds Max中,使用默认的渲染方式和灯光设置是无法计算出物体的反射光的。
对
错
A
12. 渲染就是依据指定的材质、使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何实体显示出来。
对
错
A
13. 在Lightscape中,物体在去除“封闭面”后,光就会直接穿过物体而不产生任何阴影。
对
错
A
二、单项选择题
(下列每题的选项中,只有1个是正确的)
1. 成角透视图的作图步骤是先______。
A.画室内平面图
B.画画面线
C.定视点
D.画H.L.线
A
B
C
D
A
2. 三灭点透视图主要表达______。
A.从里往外看
B.从上往下看
C.从下往上看
D.从外往里看
A
B
C
D
B
3. 水彩色的调色______。
A.水分要多
B.不用水
C.用一点点水
D.颜色要厚
A
B
C
D
A
4. 水粉色表现的特点是______。
A.颜色亮
B.覆盖力强
C.透明度好
D.容易调和
A
B
C
D
B
5. 水粉色常用的笔是______。
A.水粉笔
B.底纹笔
C.毛笔
D.水彩笔
A
B
C
D
A
6. 实物模型是在设计方案确定之后制作______。
A.1:1的实样
B.材料真实比例不限的实样
C.1:1的外观造型
D.产品样品
A
B
C
D
A
7. 实物模型是在方案确定以后,许多问题已经______解决的前提下进行的,但离成批生产还有一定的距离。
A.完全
B.基本上
C.可以
D.不用
A
B
C
D
B
8. 制作模型时先______。
A.切割材料
B.绘制工艺图
C.分配材料
D.打洞
A
B
C
D
B
三、多项选择题
(下列每题的选项中,至少有2个是正确的)
1. 室内环境的构图,要有______,不然的话,画面容易产生比例失调。
A.全景
B.近景
C.后景
D.中景
E.局部
A
B
C
D
E
BC
2. 光影是人为地在画面中制造______,由此产生阴影光感,增加空间感。
A.灯光
B.日光灯
C.日光
D.想象光
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AC
3. 铅笔、钢笔等工具绘出的线条、点或图形,经排列和组合产生不同的效果。线条或点的方向排列、______等,经组合后给人丰富的视觉形象。
A.曲直
B.疏密
C.组合
D.加点
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AB
4. 用水彩色画淡彩画,用的较多的是______。
A.水粉笔
B.水彩笔
C.毛笔
D.油画笔
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AC
5. 水彩色常用的纸是______。
A.水彩纸
B.卡纸
C.水粉纸
D.铅画纸
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AB
6. 厚卡纸模型多用于______模型。
A.素色
B.橱柜
C.椅子
D.床
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AB
7. 厚卡纸模型的连接可采用______。
A.双面胶
B.钉子
C.白胶
D.百得胶
E.以上皆是
A
B
C
D
E
CD
8. 用渲染完成效果图,Lightscape可以选择输出的文件格式有______。
A.bmp
B.tga
C.tif
D.jpg
E.lp
A
B
C
D
E
ABCD
9. 在Lightscape中,系统提供的灯光种类有______。
A.自然环境的天光
B.室内的人造光
C.目标光源
D.平行光源
E.以上皆是
A
B
C
D
E
AB
一、判断题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
二、单项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
三、多项选择题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
深色:已答题 浅色:未答题
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